骰子驱动的 roguelite 桌面 RPG,具有迷人的 2D 动画
没有更多的龙,来自 Alike Studio,是一款 roguelite 棋盘游戏风格的 RPG,将移动游戏转变为战术性的、基于骰子的游戏。玩家掷骰子在“活棋盘”上移动,战斗怪物,掠夺文物,并面对龙首领,同时在尝试之间建立持久的力量。该游戏将回合制战斗与元进展相结合,并提供精致的 2D 展示,旨在吸引喜欢可重复、高风险游戏的数字棋盘游戏和战略 roguelite 的粉丝。
这是什么类型的游戏?
这款游戏是一款 roguelite 棋盘游戏风格的 RPG,中心围绕骰子决定的移动和基于回合的战斗在一个反应灵敏的“活板”上。每个回合通过掷骰子选择,因此风险评估和定位驱动决策,而不是时机。游戏循环通过随机遭遇和首领战斗,并以龙首领对决结束,创造出短小、自成一体的尝试,奖励在多次尝试中的适应能力。
回合和职业如何塑造每次游戏?
移动和职业选择直接影响战术选项,英雄提供独特的角色和权衡。可玩职业包括:
- 矮人战士,前线耐久
- 兽人狂战士,攻击性伤害
- 吸血鬼刺客,单目标爆发
- 精灵牧师,治疗和支持
- 法师,远程法术和区域控制
遭遇和宝藏卡片,加上像军械库或神圣圣所这样的战略瓷砖,在每次掷骰后强迫选择治疗、购物和对抗。
游戏在移动设备上看起来和感觉如何?
该标题展示了 Alike Studio 的标志性美学,具有精致的 2D 动画和独特的角色设计,为遭遇增添了视觉个性。“活板”概念表现为动画瓷砖和反应灵敏的敌人,随着你的移动而变化。该版本针对 Android 设备,并且可以离线运行,因此艺术和机制为手持游戏呈现,无需网络连接。
进展是宽容还是苛刻?
进展遵循 roguelite 模式:在游戏中获得的奖励资助英雄提升,并解锁天赋树,提供在尝试之间的永久改进。这种元进展减少了失败的永久性,同时保留了运行级别的风险。首领遭遇的难度逐渐升级,并作为技能检查点,因此玩家面临明确的学习曲线,但获得的增量优势重塑了后期策略。
适合重复进行的战术移动跑步的诱人选择
这款游戏非常适合喜欢小块、风险驱动的游戏时段,并配有Alike高质量2D呈现的玩家。它的设计通过永久升级和不断升级的首领测试来奖励重复尝试,因此适合那些将机会视为策略一部分的玩家。寻求对结果有紧密、确定性控制的玩家可能会发现骰子的强调不那么令人满意。